原神凝光的圣遗物应该优先考虑哪些属性
凝光圣遗物属性优先排序为双爆(暴击率、暴击伤害)>攻击力百分比>岩元素伤害加成>元素充能效率,主词条固定选择攻击时之沙、岩元素伤害空之杯,理之冠根据面板缺口选择暴击率或者暴击伤害,副词条在满足基础循环需求后,持续堆叠双爆是提升输出上限的核心方向。凝光的输出核心来自普攻积攒星璇后的重击爆发,以及元素爆发的多段岩伤伤害,伤害收益模型里,双爆属于乘区加成,在攻击力和元素伤害加成堆到基础门槛之后,双爆的提升幅度会远高于单一攻击词条,所以在刷取圣遗物的时候,不要一味堆砌攻击力,而是优先筛选带有双爆副词条的部件,平衡暴击率和暴击伤害的面板比例,避免出现暴击率过低导致暴击伤害词条收益浪费的情况,实战中更推荐把暴击率维持在七十左右的基础数值,再去拉高暴击伤害,让每一次重击和大招的暴击收益更加稳定。

在主词条的选择逻辑上,时之沙放弃固定攻击力数值,选择百分比攻击力,百分比攻击力可以吃到班尼特、五郎等辅助的攻击buff加成,收益远高于固定攻击,空之杯的岩元素伤害加成是岩系主C必不可少的乘区,没有岩伤杯的情况下,整体伤害会出现明显断层,只有在实在刷不出岩伤杯的过渡阶段,才临时使用攻击百分比杯子过渡,理之冠的选择要结合武器词条,使用匣里日月这类自带暴击率的法器时,优先选择暴击伤害头,使用流浪乐章这类波动加成武器时,优先补暴击率头补齐面板短板,花和羽毛的主词条固定为生命值与固定攻击,只需要重点筛选这两个部位的副词条,优先抓取双爆和攻击百分比词条,其次再考虑少量充能词条优化循环节奏。凝光元素爆发的能量需求仅为四十点,充能需求本身不高,不需要堆砌高额充能效率,只需要副词条附带少量充能,就能保证在站场普攻循环的过程中自然充满大招能量,多余的充能词条收益很低,不要为了充能放弃优质的双爆副词条。

套装的搭配会反向影响属性堆叠的侧重点,磐岩两件套搭配角斗士两件套的2+2组合是泛用性最高的选择,磐岩两件套提供岩元素伤害加成,角斗士两件套补足攻击百分比,两个乘区同时补强,适配站场主C的输出节奏,新的回声之林夜话四件套强化普攻与重击伤害,更适合长时间站场输出的玩法,选择这套四件套的时候,依旧要坚持双爆优先的副词条逻辑,逆飞的流星四件套更适合绑定钟离护盾的玩法,依靠护盾强效强化普攻重击伤害,这种配装思路下,依旧不能舍弃双爆的核心优先级,只是可以适当放宽对攻击副词条的要求。在实战输出手法上,凝光常规输出流程为先释放元素战技璇玑屏,穿过屏障吃到天赋的岩伤加成,之后三次普攻积攒星璇,打出强化重击,循环衔接元素爆发,这套输出节奏会高频触发重击伤害,而重击是凝光的主要伤害来源,双爆属性对重击的提升最为直观,刷圣遗物时可以针对性优先给羽毛、时之沙这两个副词条词条更多的部位追求双爆属性,提升重击的暴击触发频率。

在养成后期的面板优化阶段,要区分有效词条和无效词条,生命值百分比、防御百分比对于站场输出凝光来说属于无效词条,刷取时直接舍弃这类词条偏多的圣遗物,优先保留双爆、攻击百分比、少量充能的有效词条,配队选择双岩共鸣的阵容时,双岩提供的减抗和护盾加成,会进一步放大双爆词条的收益,搭配班尼特的攻击力buff之后,攻击乘区已经得到补强,此时继续堆双爆的性价比会持续提升,纯岩队搭配五郎的岩伤与暴伤加成时,也可以微调面板,适当提升暴击率的占比,让五郎的暴伤加成发挥更大作用。过渡养成阶段可以先用战狂、战狂加角斗士的组合过渡,优先把暴击率拉到合格水平,等冒险等级提升后,再慢慢替换成五星毕业圣遗物,不要执着于一次性刷出完美毕业圣遗物,循序渐进优化词条品质,先把核心属性的基础面板拉达标,再慢慢替换低质副词条的部件,是更高效的养成方式。
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